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新聞來源: 魔方網
(15)日韓國文化振興院(KOCCA)所發佈「2015年遊戲使用者的實際狀態」,該報告是以 2014 年 7 月之後的至少進行一次遊戲玩家作為調查,並針對 1500 人進行大規模調查,該統計包括手機、線上...等各項全面性調查遊戲使用的習慣。
數據以 1,070,244 人的有效樣本作為調查小組的依據,並且以區域、性別、年齡人口規模...等做出的統計內容,該抽查樣本 95 %誤差值為 ± 2.53 %。
透過調查中手機遊戲 86.2%的使用率,顯示出現今目前遊戲市場依舊是手機佔據整體的比率,在是線上遊戲比率上則佔 60.3%,PC電腦遊戲則為 20.9%,掌上型遊戲機則為 9.9%,家用主機比率則為 9.5%,大型機台的比率僅有 8.1 %。
根據調查顯示結果,在韓國手機遊戲方面超過一半使用玩過比率為64.0%,在報告中提到平均 10 人當中有 9 人是「手機遊戲」使用者,而線上遊戲使用率則為 43.0%。在現今韓國玩家擁有 99.7%使用網際網路進行遊戲。
在手機下載遊戲方面仍以Google Play 69.7%比率最高,其次則是 Kakaotalk 38.6%,而 Apple Store 則佔據 21.1%,通訊公司則為 12.9%。
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